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I Congreso Cesine de Videojuegos y Animación

LOS MEJORES DEL VIDEOJUEGO ESTUVIERON EN CESINE

I Congreso Cesine de Videojuegos

Participantes y organizadores del Congreso en la Jonada de Clausura.

El I Congreso de Videojuegos y Animación celebrado los días 30 y 31 de marzo en el Centro Universitario Cesine ha contado con la asistencia en cada una de las dos jornadas de más de 150 personas, en su mayoría universitarios.

Todos los participantes en el I Congreso Cesine de Videojuegos y Animación coincidieron en el importante potencial generador de empleo de esta industria, al ser un sector muy pujante con grandes oportunidades de futuro

La presencia en este Congreso de algunos de los principales nombres del sector ha impulsado el debate en cuestiones de gran importancia dentro de esta industria, que actualmente supone el 57 por ciento del total del consumo de productos de ocio audiovisual, y que plantea interesantes perspectivas profesionales para los universitarios. El interés de este Congreso ha partido de diversos ámbitos, pero especialmente los derivados de las expectativas profesionales que aporta esta potente industria, sobre todo en las ramas más técnicas como la Ingeniería Informática y la Ingeniería en Diseño Industrial y Multimedia, pero también orientado hacia otras profesiones como el diseño gráfico o el márketing. En este sentido, los participantes en el congreso coincidieron en el importante potencial generador de empleo de esta industria, al ser este un sector muy pujante con grandes oportunidades de futuro.

El objetivo del Centro Universitario Cesine era ofrecer a sus alumnos en particular, y a profesionales, empresarios, universitarios y estudiantes de bachillerato, una visión real de este sector, así como sus potencialidades de futuro como industria del ocio.

Los nombres más relevantes

En esta primera edición del Congreso de Videojuegos y Animación, el Centro Universitario Cesine ha traído a Santander a los nombres más relevantes de la industria del videojuego en España. En la primera jornada estuvo Gilberto Sánchez, director editorial de Virtual Toys, una de las empresas más importantes del sector, que ha vendido más cinco millones de juegos. Gilberto Sánchez Gilberto Sánchez destacó el carácter multidisciplinar de esta industria en la que, dijo, “intervienen diseñadores, ingenieros, guionistas, actores, músicos… La industria del videojuego tiene capacidad para integrar cualquier perfil, sobre todo si es tecnológicamente avanzado o creativo”. Además, añadió, la distribución digital abre otro perfil muy importante, “el especialista en marketing".

Sabemos hacer buenos productos, ahora hay que saber venderlos. Hasta ahora ese trabajo lo hacían las grandes distribuidoras internacionales”. Ya en el plano más creativo, Daniel Sánchez, de Flas Entertainment/ Mayhem Studio, hizo un amplio y apasionante recorrido por el perfil psicológico de los personajes de los videojuegos, así como de la identificación jugador-personaje. Cerró la primera jornada Asier Quesada, quien habló sobre los “Advergames y simuladores de realidad virtual”. Asier Quesada es Profesor de Diseño y Multimedia para Videojuegos en el Centro Universitario Cesine y consultor europeo.

Dirige la empresa Delirium Studios, una compañía independiente que ofrece diversas áreas de trabajo como la animación y el diseño.

fI Congreso Cesine de Videojuegos

Gonzalo Suárez, Gonzo, durante su intervención.

Industria de la Cultura

En la segunda jornada del Congreso Cesine de Videojuegos y Animación estuvo Gonzo Suárez, una de las figuras más relevantes del panorama internacional del videojuego con más de 7 millones de copias de su juego ‘Comandos’ vendidas en todo el mundo. La presencia de Gonzo atrajo el interés de los participantes y de los medios de comunicación, incluso a nivel nacional. Su intervención giró en torno a cómo se concibe y desarrolla un videojuego. También tuvo en cuenta la masiva presencia de estudiantes de Ingeniería Informática y Ingeniería en Diseño Industrial y Multimedia de Cesine, a los que orientó sobre cómo y dónde encaja su perfil profesional dentro de la industria del videojuego. También se refirió a la consideración del sector del videojuego como Industria cultural, señalando que “y es importante para que España no pierda el tren de países como Alemania, Reino Unido, Francia, Canadá o Estados Unidos, que ya hace tiempo que hicieron este reconocimiento”. Junto a Gonzo Suárez estuvieron, Fernando Piquer de Bitoon, quien centró su intervención en la producción del videojuegos y encuadró el perfil de profesional que trabajan en el desarrollo de estos proyectos en el de ingenieros informáticos y multimedia, diseñadores, creativos, etc; y Maren Iturburu de Animatu, cuya ponencia estuvo centrada en el diseño de videojuegos para móviles. La inauguración del I Congreso Cesine de Videojuegos y Animación corrió a cargo de Samuel Ruiz, concejal de Juventud, Empleo y Nuevas Tecnologías del Ayuntamiento de Santander; y la clausura contó con la presencia de Santiago García Blanco, director general de Desarrollo e Innovación Tecnológica de la Consejería de Industria y Desarrollo Tecnológico del Gobierno de Cantabria.

El sector de los videojuegos ofrece AMPLIAS EXPECTATIVAS LABORALES

El sector del videojuego ofrece unas amplias expectativas laborales y un interesante campo de futuro. Los perfiles que demanda esta industria son los de diseñador e implantador de proyectos multimedia, programadores, analistas, diseñadores gráficos. Las salidas profesionales principales son: animadores de personajes 3D, director artístico, guionista de animación, realizador, modelador, layoutista, grafistas,..etc, en áreas tales como: cine y televisión, videojuegos, web, publicidad, diseño gráfico e ilustración. Por ello, el Centro Universitario Cesine ofrece a sus alumnos un programa formativo específico y pionero en España, para el desarrollo de una carrera profesional de éxito dentro de este sector, tanto en las titulaciones de Ingeniería Informática como en Ingeniería en Diseño Industrial y Multimedia.

I Congreso Cesine de VideojuegosLos alumnos tienen claro el potencial de futuro de este sector, así lo reflejan las opiniones de cuatro estudiantes del Centro Universitario Cesine que cursan ambas carreras: Sergio Fernández, alumno de 2º año de Ingeniería Informática; Ignacio Tomé de 4º de Ingeniería Informática; Roberto Tronco de 1º de Ingeniería Informática y Manuel Arias de 1º de Ingeniería en Diseño Industrial y Multimedia. Todos ellos coinciden en el gran potencial económico de la industrial del videojuego. Sergio Fernández señala que “es un gran campo profesional, un mercado en auge que supera económicamente al cine y la música juntos. En España se necesitan desarrolladores de videojuegos”. En los mismos términos se expresa Ignacio Tomé, quien añade, además, que “con la actual expansión de los videojuegos para todas las edades y a todos los sectores, se ha convertido en un campo muy atractivo”. Manuel Arias, por su parte, considera que “es un campo que abarca multitud de posibilidades” y, añade, “no dudaría en dedicarme a ello”. Según este alumno, “si hay algo seguro, es que el mundo de los videojuegos seguirá creciendo hasta convertirse en algo muy grande”.

I Congreso Cesine de Videojuegos

Dentro de las carreras de Diseño Industrial y Multimedia e Ingeniería Informática, Cesine imparte asignaturas de Física, el Diseño y Multimedia, Modelado, Diseño y Animación en 3D, Diseño Virtual y Animación Avanzada e Inteligencia Artificial aplicadas al desarrollo de videojuegos. Para los alumnos, este enfoque práctico resulta altamente atractivo. Así lo señala Sergio Fernández: “Algunas asignaturas si están orientadas a los videojuegos como modelado en 3D y animaciones por ordenador de los modelados resultan más atractivas”. Roberto Tronco va más allá, al considerar que “algunas asignaturas como las que tienen que ver con la programación pueden resultar más atractivas si se relacionan con los videojuegos, ya que los programas que hacemos en clase son más entretenidos si tienen como resultado algo que se ve gráficamente, como puede ser un videojuego”. Según Sergio Tronco, además “se incentivan las ganas de hacer más programas que tengan como resultado final algo que veas, tanto gráficos como videojuegos”. Por su parte, Ignacio Tomé, concluye que: “Siempre que se pueda mostrar una asignatura de forma práctica, ésta gana mucho a la hora de ser asimilada y comprendida por parte de los alumnos”.