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VIDEOJUEGOS, NEGOCIO, OCIO Y CONOCIMIENTO

Recientemente, algunos de los nombres más representativos de la industria española del videojuego se han dado cita un año más en el Campus del Centro Universitario Cesine para abordar diferentes aspectos relacionados con esta actividad que, el pasado año, movió en nuestro país del orden de 1.500 millones de euros.
Las empresas del sector abogan por la puesta en marcha de medidas de fomento a esta industria, que cuenta con una enorme capacidad de generación de riqueza y creación de empleo cualificado. En este mismo sentido se manifestaron los ponentes que han participado en el II Foro de Cesine sobre Videojuegos y Ocio Digital, entre ellos el director general del Centro Universitario, Fermín Gutiérrez, quien en el acto de apertura señaló que “la apuesta de Cesine por este sector responde al enorme potencial de futuro que tiene y que puede suponer un campo de enorme atractivo y expectativas profesionales para los universitarios”. En el caso de Cesine, esta apuesta se ha plasmado en la inclusión en dos de las carreras que imparte, en concreto Ingeniería Informática e Ingeniería Industrial y Multimedia, de asignaturas específicas orientadas hacia el campo del videojuego.
Por su parte Ramón Nafría, presidente de la Asociación de Desarrollo de Ocio Interactivo Digital y director del Departamento de Videojuegos de la empresa Netwizzy, desarrolló la vertiente empresarial y económica y mostró una fotografía de lo que es el sector del videojuego en el mundo y en España.
Comenzó su intervención haciendo una breve historia de lo que ha sido el desarrollo de videojuegos en nuestro país, señalando que “aunque pensemos que es una industria muy nueva, en España se hicieron videojuegos antes de la década de los setenta del pasado siglo, cuando se hizo la primera consola nacional, que nos sirvió para posicionarnos a nivel internacional como potencia, e, incluso, llegamos a ser la 2ª potencia europea en desarrollo de videojuegos, sólo por detrás del Reino Unido. Luego el sector cayó y ahora estamos en un renacimiento, con una fase más profesionalizada. España se va posicionando a nivel internacional”.
En este sentido, Ramón Nafría se refirió a eventos como Gamelab, el Foro Cesine o, por supuesto, a la declaración del desarrollo digital como industria cultural, como indicios de que esta actividad se va consolidando. Los premios nacionales e internacionales van poniendo en valor el trabajo que se hace en nuestro país y existe una apuesta más clara de este sector, lo que hace, señaló, que podemos avanzar.
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En cuanto al nivel de los profesionales españoles dentro del sector, Nafría lo calificó como de “top en arte y programación”, “es decir”, añadió, “dominamos la parte técnica y la artística y en esos aspectos estamos en los primeros lugares”, sin embargo, señaló, estamos por detrás en distribución.
También habló sobre qué actores han estado anteriormente y están en la actualidad entro los más destacados. Así, enumeró los principales hitos en el campo del videojuego que han salido dentro del panorama nacional, desde ‘La abadía del crimen’ y ‘videolimpics’, de los que dijo: “Fueron los juegos más bellos de la época de los 90”, o el ‘PC Fútbol 96’ a ‘Comandos’ que fue el primero en vender más de 1 millón de copias, en concreto más de 3 millones de ellas, y los últimos, la serie ‘Imaginarse…’ que ha vendido varios millones de unidades o ‘Invctimals’ que ha agotado stocks en España y Reino Unido.
También asistieron al II Foro Cesine otros destacados especialistas de los videojuegos en España.
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